Marie Bielefeld & Thilo Eisermann (2021): Sie sind unter uns. AMONG US
Perspektiven und Herausforderungen für die Beratung (2019)Martin Geisler
Digitales Spiel zwischen Kontrolle, Ökonomie und befreitem Agieren. (2020)Martin Geisler
Martin Geisler (2018): Kulturelle Bildung im Spannungsfeld von Digital Residents und Digital Visitors. In: KULTURELLE BILDUNG ONLINE.
Thilo gibt anlässlich des Pride Month einen kleinen Einblick in queere Videospielgeschichte, beginnend in den 80ern
Der zweite Teil von Thilos Rückblick auf Queere Games Geschichte. Diesmal sind die 2000er dran!
aus Martin Geisler (2019): Digitale Spiele in der Medienpädagogik (kopaed)Einstellungen, Erfahrungen und Haltungen von Spielleitenden
Medienbildung sowie kritisch-reflexiver Umgang mit digitalen Bildungstechnologien lassen sich nicht auf Skills und Anwendungskompetenzen reduzieren.
....