Hier ging es um virtueller Realität (oder kurz VR) in der Jugendarbeit.
Die Teilnehmer und Teilnehmerinnen lernten viel über die Geschichte von VR und wie sie sich entwickeln könnte.
Die Teilnehmer und Teilnehmerinnen fanden heraus, welche Möglichkeiten sie mit Virtueller Realität haben.
Die Teilnehmer und Teilnehmerinnen lernten, welche Anwendungen nutzbar sind.
Die Teilnehmer und Teilnehmerinnen konnten Virtuelle Realität - Brillen und Anwendungen ausprobieren und besprechen.
Die Teilnehmer und Teilnehmerinnen lernten Wege kennen eigene Inhalte für Virtuelle Realität zu bauen.
Inhalte:
Faszination Games und Spielkultur
Digital Game Based Learning
Storytelling
praktisches Erproben
Planung
Zielgruppe:
Jugendarbeiterinnen und Jugendarbeiter