
Hier ging es um digitale Spiele und Spiel-Elemente in Schulen.
Die Teilnehmer und Teilnehmerinnen lernten viel über Spielkultur
Die Teilnehmer und Teilnehmerinnen fanden heraus, weshalb digitale Spiele so viele Fans haben.
Die Teilnehmer und Teilnehmerinnen lernten, welche Spiele gut für den Unterricht nutzbar sind.
Inhalte:
Faszination Games und Spielkultur
Digital Game Based Learning
Storytelling
praktisches Erproben
Planung
Zielgruppe:
Lehrer und Lehrerinnen an weiterführenden Schulen